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云顶悟空改动:平衡悟空在游戏前期和游戏后期的强度问题

查看 admin 的更多文章admin 2024-09-05 【电竞赛事】 44人已围观

9月5日讯云顶设计师发文谈猴子改动,原文翻译如下:

云顶悟空改动:平衡悟空在游戏前期和游戏后期的强度问题

悟空是唯一的没有任何羁绊的英雄,我们的设计初衷是让他成为一个非常灵活的前排,可以适应各种阵容。但问题在于,他之前的被动技能严重限制了他的装备选择,导致他并不是随时都能有发挥。

所以在14.18版本中,我们调整了他的被动。现在,他的被动技能会直接给他40点额外的护甲和魔抗,这些加成会随着时间每秒稍微减少一些。

我们的目标是,如果你在早期遇到悟空,你应该感到兴奋,因为相比那些需要羁绊才能达到最大强度的英雄,他会相当的强大。比如在第二阶段给悟空装备一个狂徒铠甲,他就会很难被击倒,同时还能让你保持转为其他阵容的灵活性。

不过,这次调整有意降低了悟空的上限。之前3星悟空配上两个石像鬼板甲,比他应该有的肉度还要肉的多,只有大量真实伤害才能制约他。当然,3星悟空依然是一个选择,但不会像之前那样过于强大。

希望这种调整能让悟空更有趣,更常被大家选择,这是我们对这样一个独特的威胁型英雄所期待的效果!

新悟空技能如下:

云顶悟空改动:平衡悟空在游戏前期和游戏后期的强度问题

Tags: 悟空 游戏

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